Doğruya Göre Yansıma Oyunu – 7. Sınıf


“Doğruya göre yansıma” konusunu Yansıma Dönüşümü Oyunu ile çalışalım: oyun doğrudan 7. sınıf sorularıyla başlıyor. Ekrandaki turuncu şeklin görüntüsünü köşe köşe kurarsın; sırası gelen köşenin nereye düşeceğine karar verip o noktaya dokunursun.
Programdaki yeri: MAT.7.3.1 kodlu öğrenme çıktısı – Şekillerin yansıma dönüşümü altındaki görüntülerinin oluşturulmasına dair çıkarım yapabilme.
7. sınıfMAT.7.3.1Ücretsiz · üyeliksiz
Aynı oyunda başka konular
7. sınıf · Simetri doğrusunu bulma8. sınıf · Koordinat düzleminde eksenlere göre yansıma8. sınıf · Koordinat düzleminde öteleme
Doğruya göre yansıma oynarken neler çalışılır?
MAT.7.3.1 kodlu “Şekillerin yansıma dönüşümü altındaki görüntülerinin oluşturulmasına dair çıkarım yapabilme” çıktısında bu konuyla ilgili beklenenler:
- Şekillerin yansıma dönüşümleri altındaki görüntülerini oluşturmaya dair varsayımlarda bulunur.
- Şekillerin yansıma dönüşümü altındaki görüntülerini oluşturur.
- Varsayımlarını doğrulamaya yönelik karşılaştırmalar yapar.
Oyun adım adım
- Çalışmak istediğin konuya dokun.
- Üstteki görev yazısından hangi dönüşümün istendiğini öğren: bir d doğrusuna ya da eksenlerden birine göre yansıma veya öteleme.
- Görüntüsü sorulan köşe (örneğin A′ ya da B′) hangisiyse onun düşeceği noktaya dokun.
- Hatalı bir noktada uzaklığın, yönün ya da koordinat kuralının neden tutmadığı anlatılır.
- Saklı ayna turlarında önüne çıkan dört doğrudan hangisinin gerçek simetri doğrusu olduğuna karar ver.
Doğruya göre yansıma ile ilgili bilgi
Bir doğruya göre yansımada şekil ile görüntüsü eştir; ayna görüntüsünde olduğu gibi yalnız yönleri terstir. Her nokta, simetri doğrusuna dik bir yol izleyip doğrunun öbür yanında aynı uzaklığa taşınır. Noktayı görüntüsüyle birleştiren doğru parçası simetri doğrusunu tam ortasından keser.
Birkaç örnek
Ordinatın işareti değişir, apsis aynı kalır: D′(−1, −4).
Görüntüsü doğrunun üst yanında, yine 2 kare uzakta ve aynı sütundadır.
Aynı konuda başka neler var?
- Geometri Tahtası’nda aç: Yansıma Dönüşümü ve Simetri7. sınıf etkinlik
Doğruya göre yansıma için başka oyun ve araçlar (7. sınıf)
- 7. sınıf Kâğıt Katlama ve Simetriİnteraktif etkinlik
- 7. Sınıf Yansıma Bulmacası OyunuOyun
- 7. sınıf Yansıma Dönüşümü ve Simetriİnteraktif etkinlik
- Çivili Tahta (Geometri Tahtası)İnteraktif araç
Bu oyunun bütün konuları: Yansıma Dönüşümü Oyunu.
Sık sorulan sorular
“Doğruya göre yansıma” programda hangi öğrenme çıktısı içinde?
MAT.7.3.1 “Şekillerin yansıma dönüşümü altındaki görüntülerinin oluşturulmasına dair çıkarım yapabilme” öğrenme çıktısına.
Yansıma Dönüşümü Oyunu “Doğruya göre yansıma” konusunda oyunda ne tür sorular çıkar?
Köşeleri tek tek yansıt biçiminde, 7. sınıf “Doğruya göre yansıma” konusuna uygun sorular sorulur (MAT.7.3.1).
“Doğruya göre yansıma” oyununu telefonda açabilir miyim?
Evet. Yansıma Dönüşümü Oyunu telefonda, tablette, bilgisayarda ve akıllı tahtada tarayıcıyla çalışır; hesap açman gerekmez.
7. sınıf için başka matematik oyunları
Birim Dönüştürme OyunuBirim Fiyat ve Orantı OyunuCisim Açınımları OyunuDenklem Terazisi OyunuDönüşüm Geometrisi BulmacasıEşdeğer İfadeler DominosuGirdi Çıktı Makinesi OyunuGrafikten Veri Okuma OyunuHedef Sayı Bulmaca OyunuIzgarada Sayı Bulma Oyunuİşlemli Sayı BulmacasıKareli Zeminde Alan ve ÇevreKüp Yapı Görünümleri OyunuMatematik ÇarkıNoktalı Kâğıtta Çokgen ÇizimiSayı Doğrusunda Yer Bulma OyunuSayıları Küçükten Büyüğe Sıralama OyunuSihirli Kare Çözme OyunuSimetri Boyama OyunuTam Sayılarla Dört İşlem OyunuTorbadan Top Çekme Olasılık OyunuÜslü Sayılar Kule OyunuXOX Matematik OyunuZarlı Matematik Tahta Oyunu