Simetri Boyama Oyunu: Kareli Zeminde Şeklin Öbür Yarısını Çiz


Kareli zeminde bir şeklin yalnız bir yarısı çizilmiştir. Kesikli simetri doğrusuna bakarak eksik yarıyı boyar ve şekli tamamlarsın. Doğru bazen dikey, bazen yatay, bazen de eğiktir; 8. sınıf turlarında aynı işi koordinat düzleminde eksenlere göre yaparsın.
Bir şekli bir doğruya göre yansıttığımızda elde edilen görüntü, şeklin kendisiyle eştir; yalnız yönü ayna görüntüsündeki gibi ters döner. Şekildeki her nokta, simetri doğrusuna dik olarak ilerlenip doğrunun öbür yanında aynı uzaklıktaki bir noktaya taşınır. Bu yüzden bir nokta ile görüntüsünü birleştiren doğru parçasının orta noktası simetri doğrusunun üzerindedir.
7. sınıf8. sınıfMAT.7.3.1MAT.8.5.2Ücretsiz · üyeliksiz
Simetri Boyama Oyunu ücretsiz; hesap açmadan oynanır, en yüksek skorun bu cihazda kalır.
Oyun adım adım
- Konunu seç ve Başla'ya dokun.
- Kırmızı kesikli çizgi simetri doğrusudur; her kareyi bu çizgiye göre düşün.
- Boyalı her karenin doğruya olan uzaklığını say ve doğrunun öbür yanında aynı uzaklıktaki kareyi boya. Şekilde iki renk varsa boyamadan önce doğru rengi seç.
- Koordinat düzlemi sorularında görüntü köşelerinin bulunduğu noktalara dokun.
- Kontrol et'e bastığında hatalı yerler varsa doğru kareler yeşil çerçeveyle belirir.
Kısaca Simetri Boyama Oyunu
Bir şekli bir doğruya göre yansıttığımızda elde edilen görüntü, şeklin kendisiyle eştir; yalnız yönü ayna görüntüsündeki gibi ters döner. Şekildeki her nokta, simetri doğrusuna dik olarak ilerlenip doğrunun öbür yanında aynı uzaklıktaki bir noktaya taşınır. Bu yüzden bir nokta ile görüntüsünü birleştiren doğru parçasının orta noktası simetri doğrusunun üzerindedir.
Koordinat düzleminde x eksenine göre yansımada noktanın apsisi değişmez, ordinatı ters işaretlisine dönüşür: B(−4, 1) noktası B′(−4, −1) olur. y eksenine göre yansımada ise ordinat aynı kalır, apsisin işareti değişir: B(−4, 1) noktası B′(4, 1) olur.
Birkaç örnek
Doğrunun 3 kare üstünde duran bir kare, görüntüde doğrunun 3 kare altında ve aynı sütunda boyanır.
K(−5, 2) noktasının görüntüsü K′(5, 2) noktasıdır.
Öğretim programındaki yeri
- a) Şekillerin yansıma dönüşümleri altındaki görüntülerini oluşturmaya dair varsayımlarda bulunur.
- b) Şekillerin yansıma dönüşümü altındaki görüntülerini oluşturur.
- c) Varsayımlarını doğrulamaya yönelik karşılaştırmalar yapar.
Simetri Boyama Oyunu ile birlikte işine yarayacak sayfalar
- 7. Sınıf Simetri Doğrusunu Bulma OyunuOyun
- 8. sınıf Öteleme ve Yansıma (Koordinat Düzleminde)İnteraktif etkinlik
- Koordinat Sistemiİnteraktif araç
- 7. Sınıf Yansıma Bulmacası OyunuOyun
İlgili interaktif etkinlikler
- Yansıma Dönüşümü ve Simetri7. sınıf interaktif etkinlik
- Kâğıt Katlama ve Simetri7. sınıf interaktif etkinlik
Sık sorulan sorular
Eğik bir simetri doğrusunda kareleri nasıl bulurum?
Doğru karelerin köşegenleri boyunca uzanıyorsa her karenin satır ve sütun konumları yer değiştirir. Doğruya dik yönde, çapraz olarak kareleri sayıp aynı sayıda kare karşıya geç.
Puanım neye göre artar?
Doğru tamamladığın her şekilde, boyadığın kare ya da işaretlediğin köşe sayısı kadar puan kazanırsın.
Başka matematik oyunları
Açıölçerle Açı Ölçme OyunuAsal Sayı Bulma OyunuBilinmeyen Açıyı Bulma OyunuBirim Dönüştürme OyunuBirim Fiyat ve Orantı OyunuBölünebilme Kartları OyunuCisim Açınımları OyunuÇok Basamaklı Sayılar OyunuDenklem Terazisi OyunuDoğrunun Eğimi OyunuDönüşüm Geometrisi BulmacasıEşdeğer İfadeler DominosuEşitliğin Korunumu Terazi OyunuGeometrik Şekil Bulma OyunuGirdi Çıktı Makinesi OyunuGrafikten Veri Okuma OyunuHedef Sayı Bulmaca OyunuIzgarada Sayı Bulma Oyunuİşlemli Sayı BulmacasıKarekökün Yaklaşık Değeri OyunuKareli Zeminde Alan ve ÇevreKat Bölen Strateji OyunuKoordinat Düzlemi OyunuKüp Yapı Görünümleri Oyunu