Sayı Doğrusunda Yer Bulma Oyunu: Kesir, Ondalık ve Tam Sayılar


Ekranda bir sayı ve uzun bir sayı doğrusu var. Sayının hangi aralıkta olduğunu seçtiğinde mercek oraya yaklaşır ve aralığı on eş parçaya, kesirlerde ise payda kadar parçaya böler. Adım adım yaklaşarak sayının tam yerini bulursun. Kesirler, ondalık gösterimler, tam sayılar, rasyonel sayılar, yuvarlama ve karekök aynı yöntemle çalışılır.
Sayı doğrusunda sağa doğru ilerledikçe sayılar büyür, sıfırın solunda negatif sayılar bulunur. İki doğal sayı arasındaki boşluk onar parçaya ayrıldığında onda birler, onda birlik her boşluk yeniden onar parçaya ayrıldığında yüzde birler görünür. 0,62 sayısı 0,6 ile 0,7 arasında, 0,6'ya daha yakın bir yerdedir.
5. sınıf6. sınıf7. sınıf8. sınıfMAT.5.1.3MAT.6.1.5MAT.7.1.1MAT.8.1.2Ücretsiz · üyeliksiz
Sayı Doğrusunda Yer Bulma Oyunu ücretsiz; hesap açmadan oynanır, en yüksek skorun bu cihazda kalır.
Sayı Doğrusunda Yer Bulma Oyunu: konu listesi
5. sınıf · Kesirler sayı doğrusunda6. sınıf · Ondalık gösterimler sayı doğrusunda6. sınıf · Ondalık gösterimleri yuvarlama7. sınıf · Tam sayılar sayı doğrusunda7. sınıf · Rasyonel sayılar sayı doğrusunda8. sınıf · Karekökün hangi iki doğal sayı arasında olduğu
Oyun adım adım
- Sınıfını ve çalışmak istediğin konuyu belirle.
- Ekranın üstünde yazan sayıya bak.
- Sayının içinde bulunduğu aralığa dokun; mercek bu aralığı büyütür.
- Son yakınlaşmada sayıya ait çentiği bulup dokun.
- Yuvarlama sorularında kırmızı noktaya daha yakın olan uç değere dokun.
Kısaca Sayı Doğrusunda Yer Bulma Oyunu
Sayı doğrusunda sağa doğru ilerledikçe sayılar büyür, sıfırın solunda negatif sayılar bulunur. İki doğal sayı arasındaki boşluk onar parçaya ayrıldığında onda birler, onda birlik her boşluk yeniden onar parçaya ayrıldığında yüzde birler görünür. 0,62 sayısı 0,6 ile 0,7 arasında, 0,6'ya daha yakın bir yerdedir.
Bir kesri yerleştirmek için birimlik uzunluk, paydadaki sayı kadar eşit aralığa bölünür ve paydaki sayı kadar aralık ilerlenir. 3/5 için 0 ile 1 arası beşe bölünür, üçüncü çentiğe gelinir. Kökler için de yakın tam karelere bakılır: 9 < 13 < 16 olduğundan √13, 3 ile 4 arasında yer alır.
Birkaç örnek
Önce 5 ile 6 arasına, sonra 5,8 ile 5,9 arasına yaklaşılır; üçüncü çentik 5,83'tür.
6,28 sayısı 6,25'in sağında kaldığı için 6,3'e daha yakındır; 6,3 olarak yuvarlanır.
Öğretim programındaki yeri
- a) Kesirlerin farklı gösterimlerinin (bileşik, tam sayılı, ondalık, yüzde) gerçek yaşam durumu içerisindeki kullanımını anlar.
- b) Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesirlerin farklı gösterimlerini ilişkilendirmek için farklı modelleri (yüzlük kart, somut modeller, sayı doğrusu gibi) seçer.
- c) Seçilen modelleri kullanır. ç)Kullanılan modelleri kesirlerin farklı gösterimleri ile yorumlar.
- d) Benzer durumlarda kullanılabilecek farklı modelleri kullanışlılık açısından karşılaştırır.
- e) Karşılaştırdığı modellerin kullanışlılığına ilişkin karar verir.
- a) Ondalık gösterimlerin basamak değerlerini inceler.
- b) Ondalık gösterimlerin basamak değerlerini paydası 10, 100 ve 1000 olan kesirlerin toplamlarını kullanarak yeniden ifade eder.
- c) Ondalık gösterimlerin basamak değerlerini kendi cümleleriyle açıklar.
- a) Tam sayıları inceler.
- b) Tam sayıları rasyonel sayılara genişletir ve mutlak değerle sayı doğrusunda
- c) Sayı doğrusu üzerinde her rasyonel sayının bir noktaya karşılık geldiğini açıklar.
Konular ve okulda işlendiği haftalar
| Konu | Öğrenme çıktısı | Hafta |
|---|---|---|
| 5. sınıf · Kesirler sayı doğrusunda | MAT.5.1.3 | — |
| 6. sınıf · Ondalık gösterimler sayı doğrusunda | MAT.6.1.5 | — |
| 6. sınıf · Ondalık gösterimleri yuvarlama | MAT.6.1.5 | — |
| 7. sınıf · Tam sayılar sayı doğrusunda | MAT.7.1.1 | — |
| 7. sınıf · Rasyonel sayılar sayı doğrusunda | MAT.7.1.1 | — |
| 8. sınıf · Karekökün hangi iki doğal sayı arasında olduğu | MAT.8.1.2 | — |
Sayı Doğrusunda Yer Bulma Oyunu ile birlikte işine yarayacak sayfalar
- 5. sınıf Kesirleri Sayı Doğrusunda Göstermeİnteraktif etkinlik
- Karekökİnteraktif araç
- 6. Sınıf Kesir ve Ondalık Gösterim Eşleri OyunuOyun
- 8. Sınıf Karekökün Yaklaşık Değeri OyunuOyun
Bu konudan ödev hazırlayın
- Kesirlerin Farklı GösterimleriÖdev Hazırlayıcı · 5. sınıf
- Ondalık Gösterimleri ÇözümlemeÖdev Hazırlayıcı · 6. sınıf
- Tam Sayılar, Rasyonel Sayılar ve Mutlak DeğerÖdev Hazırlayıcı · 7. sınıf
İlgili interaktif etkinlikler
- Denk Kesirler5. sınıf interaktif etkinlik
- Kesirleri Sayı Doğrusunda Gösterme5. sınıf interaktif etkinlik
- Rasyonel Sayılar ve Sayı Doğrusu7. sınıf interaktif etkinlik
Sık sorulan sorular
Karekök sorusu hangi kazanıma bağlı?
2026-2027 eğitim öğretim yılında 8. sınıfta uygulanan programdaki M.8.1.3.2 kazanımına bağlıdır.
Mercekle yakınlaşmanın faydası ne?
Her yakınlaşmada bir sonraki basamak açılır; böylece onda birlerin ve yüzde birlerin yerini görerek öğrenirsin.
Başka matematik oyunları
Açıölçerle Açı Ölçme OyunuAsal Sayı Bulma OyunuBilinmeyen Açıyı Bulma OyunuBirim Dönüştürme OyunuBirim Fiyat ve Orantı OyunuBölünebilme Kartları OyunuCisim Açınımları OyunuÇok Basamaklı Sayılar OyunuDenklem Terazisi OyunuDoğrunun Eğimi OyunuDönüşüm Geometrisi BulmacasıEşdeğer İfadeler DominosuEşitliğin Korunumu Terazi OyunuGeometrik Şekil Bulma OyunuGirdi Çıktı Makinesi OyunuGrafikten Veri Okuma OyunuHedef Sayı Bulmaca OyunuIzgarada Sayı Bulma Oyunuİşlemli Sayı BulmacasıKarekökün Yaklaşık Değeri OyunuKareli Zeminde Alan ve ÇevreKat Bölen Strateji OyunuKoordinat Düzlemi OyunuKüp Yapı Görünümleri Oyunu