Algoritmadan Cebirsel İfadeye Oyunu – 6. Sınıf

6. Sınıf Algoritmadan Cebirsel İfadeye Oyunu

“Algoritmadan cebirsel ifadeye” konusunu Girdi Çıktı Makinesi Oyunu ile çalışalım: oyun doğrudan 6. sınıf sorularıyla başlıyor. Bir sayı makineye girer, çarklar döner ve başka bir sayı çıkar; her deneme bir tabloya kaydedilir.

Programdaki yeri: MAT.6.2.3 kodlu öğrenme çıktısı – Cebirsel ifadeler içeren durumlardaki algoritmaları yorumlayabilme.

6. sınıfMAT.6.2.3Ücretsiz · üyeliksiz

Aynı oyunda başka konular

6. sınıf · Girdi–çıktı makinesinde cebirsel ifade7. sınıf · Cebirsel ifadelerle işlemler8. sınıf · Doğrusal ilişki: tablo ve denklem

Algoritmadan cebirsel ifadeye oynarken neler çalışılır?

MAT.6.2.3 kodlu “Cebirsel ifadeler içeren durumlardaki algoritmaları yorumlayabilme” çıktısında bu konuyla ilgili beklenenler:

  • Cebirsel ifadeler içeren durumlardaki algoritmik yapıyı inceler.
  • İncelediği durumlardaki algoritmik yapıyı tablo temsiline veya cebirsel ifadeleredönüştürür.
  • Dönüştürdüğü algoritmik yapının içerdiği matematiksel ilişkileri sözel olarak

Oyun adım adım

  1. 6. sınıftan 8. sınıfa kadar olan bölümlerden birini seçip başla.
  2. Makineden çıkan sayılara ve tablodaki satırlara göz at.
  3. Emin değilsen kendi sayını yazıp makineye gönder; tabloya bir satır daha eklenir.
  4. Kuralı seçeneklerden işaretle ya da istenen girdi veya çıktıyı tuşlarla yaz.
  5. Seçtiğin kural yanlışsa tablonun hangi satırına uymadığı gösterilir.

Algoritmadan cebirsel ifadeye ile ilgili bilgi

İçinde en az bir bilinmeyen ve işlem bulunan ifadelere cebirsel ifade denir. 5 · n − 4 ifadesinde n değişken, 5 bu değişkenin katsayısı, −4 ise sabit terimdir. Bir tablodan kural çıkarırken kuralın her satırı sağladığı denetlenmelidir; ilk satıra uyan bir kural sonraki satırlarda yanlış sonuç verebilir.

Birkaç örnek

Kuralı bulma

Girdi 2 iken çıktı 9, girdi 5 iken çıktı 21 olsun. Girdi 3 artınca çıktı 12 artıyor; her birimde 4 artış var. 4 · 2 + 1 = 9 ve 4 · 5 + 1 = 21 olduğu için kural 4 · n + 1'dir.

Eşit ifadeler

(2x + 7) + (4x − 3) toplamında benzer terimler birleştirilince 6x + 4 elde edilir.

Algoritmadan cebirsel ifadeye için başka oyun ve araçlar (6. sınıf)

Bu oyunun bütün konuları: Girdi Çıktı Makinesi Oyunu.

Sık sorulan sorular

“Algoritmadan cebirsel ifadeye” programda hangi öğrenme çıktısı içinde?

MAT.6.2.3 “Cebirsel ifadeler içeren durumlardaki algoritmaları yorumlayabilme” öğrenme çıktısına.

Girdi Çıktı Makinesi Oyunu “Algoritmadan cebirsel ifadeye” konusunda oyunda ne tür sorular çıkar?

Makinenin kuralını yakala biçiminde, 6. sınıf “Algoritmadan cebirsel ifadeye” konusuna uygun sorular sorulur (MAT.6.2.3).

“Algoritmadan cebirsel ifadeye” oyununu telefonda açabilir miyim?

Evet. Girdi Çıktı Makinesi Oyunu telefonda, tablette, bilgisayarda ve akıllı tahtada tarayıcıyla çalışır; hesap açman gerekmez.

6. sınıf için başka matematik oyunları

Açıölçerle Açı Ölçme OyunuAsal Sayı Bulma OyunuBilinmeyen Açıyı Bulma OyunuBirim Dönüştürme OyunuBirim Fiyat ve Orantı OyunuBölünebilme Kartları OyunuÇok Basamaklı Sayılar OyunuEşdeğer İfadeler DominosuEşitliğin Korunumu Terazi OyunuGeometrik Şekil Bulma OyunuGrafikten Veri Okuma OyunuHedef Sayı Bulmaca OyunuIzgarada Sayı Bulma Oyunuİşlemli Sayı BulmacasıKareli Zeminde Alan ve ÇevreKat Bölen Strateji OyunuMatematik ÇarkıNoktalı Kâğıtta Çokgen ÇizimiOrtak Kat ve Ortak Bölen Bulma OyunuÖrüntü Kuralı Bulma OyunuPizza ile Kesir OyunuSayı Doğrusunda Yer Bulma OyunuSayıları Küçükten Büyüğe Sıralama OyunuSihirli Kare Çözme Oyunu

Başa dön tuşu