6. Sınıf Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma Matematik Çarkı


Bu sayfadaki Matematik Çarkı, 6. sınıf “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” sorularıyla açılır; cevabı çarkın dilimleri arasında bulursunuz. Sorular toplama, çıkarma, problemde gereken işlemi belirleme ve yuvarlayarak sonucu tahmin etme türlerinden her turda yeniden üretilir.
Programdaki yeri: MAT.6.1.7 kodlu öğrenme çıktısı – Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem gerektiren problemleri çözebilme.
6. sınıfMAT.6.1.7Ücretsiz · üyeliksiz
Sorular hazırlanıyor…
Aynı oyunda başka konular
6. sınıf · Çarpanlar ve Katlar6. sınıf · Bölünebilme Kuralları6. sınıf · Asal Çarpanlarına Ayırma6. sınıf · Ortak Bölenler6. sınıf · Ortak Katlar6. sınıf · Ondalık Gösterimleri Çözümleme6. sınıf · Kesirlerle Toplama ve Çıkarma6. sınıf · Kesirlerle Çarpma ve Bölme6. sınıf · Kesirleri Bölerek Ondalık Gösterime Çevirme6. sınıf · Ondalık Gösterimlerle Çarpma ve Bölme6. sınıf · Yüzde Hesaplama6. sınıf · Uzunluk Ölçme Birimleri6. sınıf · Alan Ölçme Birimleri6. sınıf · Cebirsel İfadeler6. sınıf · Örüntülerin Kuralı6. sınıf · Deneysel Olasılık6. sınıf · Aritmetik Ortalama, Ortanca, Tepe Değer ve Açıklık
Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma oynarken neler çalışılır?
MAT.6.1.7 kodlu “Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem gerektiren problemleri çözebilme” çıktısında bu konuyla ilgili beklenenler:
- Genellemenin geçerliliğini değerlendirir.
- Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde sayı ve işlem bileşenlerini belirler.
- Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde verilenler ile istenenlerin gerektirdiği işlemler arasındaki ilişkiyi belirler.
- Kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem problemlerinde problem bağlamına uygun temsilleri (şekil, tablo, diyagram gibi) kullanır.
Matematik Çarkı’nda Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma: adım adım
- Oyun 6. sınıf “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” konusu seçili olarak açılır; istenirse soru türleri (toplama, çıkarma, problemde gereken işlemi belirleme ve yuvarlayarak sonucu tahmin etme) ve sayı aralığı daraltılır.
- “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” sorusu çarkın ortasında yazar; dilimlerden biri doğru cevaptır, öteki dilimler bu konuda sık yapılan hatalardan gelir.
- “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” turunda Dokun kipinde doğru dilime dokunulur, Durdur kipinde doğru dilim oka geldiğinde DUR düğmesine basılır; süre 30, 60 ya da 90 saniye seçilir.
- Süre bitince 6. sınıf “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” turunuzun puanını ve yanlış cevaplanan soruların doğrularını görün.
Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma soruları: 6. sınıftan örnekler
İşlemleri yapınız. Aynı basamakları alt alta getiriniz; eksik basamaklara sıfır yazabilirsiniz.
46,4 − 23,8 = □
Cevap: 22,6
Problemlerin hangi işlemle (toplama, çıkarma, çarpma ya da bölme) çözüleceğini yazınız.
Bir terzi, 23,74 m uzunluğundaki bir kumaştan 14,44 m kesmiştir. Buna göre, kalan kumaşın uzunluğu hangi işlemle bulunur?
Cevap: çıkarma
Bu sorular Ödev Hazırlayıcı’nın “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” konusundan alındı; aynı konudan cevap anahtarlı bir kâğıt da çıkarabilirsin.
Aynı konuda başka neler var?
- Geometri Tahtası’nda aç: Kesirlerle Çarpma İşlemi (Modelle)6. sınıf etkinlik
- Ödev Hazırlayıcı: Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma6. sınıf ödev kâğıdı
Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma için başka oyun ve araçlar (6. sınıf)
- 6. Sınıf Ondalık Gösterimlerle İşlemler: XOX Matematik OyunuOyun
- 6. Sınıf Kesirlerle Toplama ve Çıkarma: Pizza ile Kesir OyunuOyun
- 6. sınıf Kesirlerle Çarpma İşlemi (Modelle)İnteraktif etkinlik
- Alan Modeli ile Çarpmaİnteraktif araç
“Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” dışındaki konuları ve oyun biçimlerini Matematik Çarkı’nın ana sayfasında bulursun: Matematik Çarkı.
Sık sorulan sorular
“Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” programda hangi öğrenme çıktısı içinde?
MAT.6.1.7 “Gerçek yaşam durumlarında karşılaşılan kesir, ondalık ve yüzde gösterimleri ile ilgili dört işlem gerektiren problemleri çözebilme” öğrenme çıktısına.
Matematik Çarkı “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” konusunda oyunda ne tür sorular çıkar?
Oyun, Ödev Hazırlayıcı’daki aynı konunun toplama, çıkarma, problemde gereken işlemi belirleme ve yuvarlayarak sonucu tahmin etme türlerinden soru getirir; tamamı MAT.6.1.7 koduna uygundur.
“Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” için yazdırılabilir ödev çıkarabilir miyim?
Evet. Ödev Hazırlayıcı’da “Ondalık Gösterimlerle Toplama ve Çıkarma” konusunu seç, soru sayısını ve zorluğu belirle; cevap anahtarlı PDF hazır olur; istersen yalnız şu türleri seçebilirsin: toplama, çıkarma, problemde gereken işlemi belirleme ve yuvarlayarak sonucu tahmin etme.
6. sınıf için başka matematik oyunları
Açıölçerle Açı Ölçme OyunuAsal Sayı Bulma OyunuBilinmeyen Açıyı Bulma OyunuBirim Dönüştürme OyunuBirim Fiyat ve Orantı OyunuBölünebilme Kartları OyunuÇok Basamaklı Sayılar OyunuEşdeğer İfadeler DominosuEşitliğin Korunumu Terazi OyunuGeometrik Şekil Bulma OyunuGirdi Çıktı Makinesi OyunuGrafikten Veri Okuma OyunuHedef Sayı Bulmaca OyunuIzgarada Sayı Bulma Oyunuİşlemli Sayı BulmacasıKareli Zeminde Alan ve ÇevreKat Bölen Strateji OyunuNoktalı Kâğıtta Çokgen ÇizimiOrtak Kat ve Ortak Bölen Bulma OyunuÖrüntü Kuralı Bulma OyunuPizza ile Kesir OyunuSayı Doğrusunda Yer Bulma OyunuSayıları Küçükten Büyüğe Sıralama OyunuSihirli Kare Çözme Oyunu