5. Sınıf Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası (İnteraktif Etkinlik)

5. Sınıf Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası (İnteraktif Etkinlik)

5. sınıf “Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” için interaktif etkinlik. Temel çizimler: noktadan geçen dikme ve paralel.

“Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” etkinliği, öğretim programındaki MAT.5.3.1 öğrenme çıktısına göre hazırlandı: Temel geometrik çizimler için matematiksel araç ve teknolojiden yararlanabilme.

  • P noktasını sürükleyin: dikme ve paralel hep P’den geçer.
  • d doğrusunun A ya da B noktasını sürükleyin: dikme yine dik, paralel yine paralel kalır.
  • Soldaki araçlarla kendi doğru, ışın ve doğru parçalarınızı çizin.

5. sınıfMAT.5.3.1Ücretsiz · üyeliksiz

Nokta, doğru, ışın, doğru parçası: Temel çizimler: noktadan geçen dikme ve paralel. 5. sınıf MAT.5.3.1

Etkinlikte neler yapılır?

  1. P noktasını sürükleyin: dikme ve paralel hep P’den geçer.
  2. d doğrusunun A ya da B noktasını sürükleyin: dikme yine dik, paralel yine paralel kalır.
  3. Soldaki araçlarla kendi doğru, ışın ve doğru parçalarınızı çizin.

Görevler

  • Yeni bir doğru parçası çizin.
  • Yeni bir ışın çizin.
  • Yeni bir doğru çizin.

Nasıl kullanılır?

  • “Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” Geometri Tahtası’nda açılır; noktalar sürüklenir, ölçüler ve ilişkiler şekille birlikte değişir.
  • Sağdaki panelde 3 adım vardır; ilk adım: “P noktasını sürükleyin: dikme ve paralel hep P’den geçer”.
  • “Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” etkinliğindeki 3 görev kendiliğinden denetlenir; ilk görev: “Yeni bir doğru parçası çizin”.
  • “Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” tahtada tam ekran açılabilir; çizim karekodla paylaşılır ya da A4 kâğıda aktarılır.

Öğretim programındaki yeri

MAT.5.3.1 “Temel geometrik çizimler için matematiksel araç ve teknolojiden yararlanabilme” çıktısında “Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” etkinliğiyle çalışılanlar:

  • Nokta, doğru, doğru parçası, ışın, açı, çember ve dikme çiziminde gerekli araç ve teknolojileri tanır.
  • Nokta, doğru, doğru parçası, ışın, açı, çember ve dikmeyi oluşturmak için uygun olan araç ve teknolojileri belirler.
  • Nokta, doğru, doğru parçası, ışın, açı, çember ve dikmeyi oluşturmak için uygun araç ve teknolojileri kullanır.

Aynı konuda başka neler var?

Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası konusunda oyunlar ve araçlar (5. sınıf)

Sık sorulan sorular

“Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” programda hangi öğrenme çıktısı içinde?

MAT.5.3.1 “Temel geometrik çizimler için matematiksel araç ve teknolojiden yararlanabilme”.

“Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” etkinliğinde öğrenci ne yapar?

P noktasını sürükleyin: dikme ve paralel hep P’den geçer. d doğrusunun A ya da B noktasını sürükleyin: dikme yine dik, paralel yine paralel kalır. Soldaki araçlarla kendi doğru, ışın ve doğru parçalarınızı çizin.

“Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” etkinliği ödev olarak verilebilir mi?

Evet. “Ödev olarak ver” düğmesi “Nokta, Doğru, Işın ve Doğru Parçası” için bir ödev kodu üretir; öğrencinin tamamladığı görevler (3 görevden) sonuç sayfasında görünür.

5. sınıf diğer interaktif etkinlikler

Denk KesirlerKesirleri Sayı Doğrusunda GöstermeKesirleri Karşılaştırma ve Kesir DuvarıŞekil ÖrüntüleriCetvel, Gönye ve Pergel ile ÇizimAçıları Ölçme ve Açı ÇeşitleriAçı Tahmin OyunuKesişen Doğrular ve Ters AçılarTümler ve Bütünler AçılarDoğruların Birbirine Göre DurumlarıDoğrulardan Çokgen OluşturmaÜçgenin İç Açıları ToplamıDüzgün ÇokgenlerÇember ile Üçgen Çizmeİki Çemberin Birbirine Göre DurumlarıÇemberde Yarıçap ve Eşkenar ÜçgenPergelle Altıgen ve Yaşam Çiçeği ÇizimiDikdörtgenin Alanı ve Çevresiİmkânsız, Kesin ve Olası Olaylar

Başa dön tuşu